해외 트렌드 보고서
미국의 트렌드 회사의 만화 및 크레이지 슬롯 산업을 목표로
(미국 샌프란시스코에서)
2023 년 3 월 10 일
크레이지 슬롯, 애니메이션 및 만화와 같은 일본 콘텐츠는 오랫동안 미국에서 인기가 있었지만 최근 몇 년 동안 그 성장은 놀랍습니다. 일본 드라마도 최근에 더 인기를 얻었습니다. 통계 연구 회사 인 Parrot Analytics에 따르면 일본은 2021 년 미국에서 가장 큰 외국어 콘텐츠를 설명했다. 증가하는 요구의 주요 요인은 일본 애니메이션에 대한 관심이 커지는 것입니다. 이로 인해 만화라는 일본 문화가 퍼졌습니다.
이 보고서는 만화와 크레이지 슬롯의 두 가지 영역에 중점을두고 미국의 트렌드를 설명합니다. 또한 일본 콘텐츠를 찾고있는 두 가지 주요 지역 컨텐츠 유통 회사를 소개하고 이들과의 협력에 대해 토론 할 것입니다.
미국의 만화
미디어 뉴스 사이트 ICV2에 따르면 2021 년 미국의 만화 판매는 2 천만 권에 달했으며 연간 성장률은 약 160%입니다. 미국의 도서 판매에 대한 정보를 제공하는 NPD Bookscan의 설문 조사에 따르면 만화는 2021 년에 성인 그래픽 노벨 판매의 76.71%를 차지했으며 미국 만화 (American Comics)를 훨씬 초과하는 것으로 나타났습니다. 미국에서 만화를 판매하는 모든 일본 및 미국 출판사는 상당한 성장을 겪고 있습니다. "미국인들은 지난 20 년 동안 만화에 가장 큰 관심을 가지고 있습니다. 한 가지 요소는 일본 애니메이션 콘텐츠의 증가와 유통 기회가 증가하는 것입니다. 이는 미국의 애니메이션과 관련된 대규모 시장이 있음을 의미합니다. 현재, 두 번째 만화 붐은 미국에 도착하고 있습니다. 하반기에 자세히 소개 될 Dark Horse Comics의 편집자 인 Carl Horn은 "첫 번째 만화 붐은 2000 년대에 발생했으며 붐의 끝은 책 소매점 국경 서적의 둔화와 관련이있었습니다 (2011 년 폐쇄).
만화와 애니메이션
애니메이션 콘텐츠의 증가는 만화 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 최고의 만화 판매는 다음과 같습니다.full、Netflix
、Crunchroll
와 같은 SVOD (비디오 온 디맨드) 플랫폼에서 가장 스트리밍 된 애니메이션 시리즈와 관련이 있습니다. "과거에는 애니메이션 스트림이 적었지만 스트리밍이 증가함에 따라 애니메이션 산업은 만화 산업을 이끌었고 판매 확대에 크게 기여했습니다. 기본적으로 애니메이션은 만화 산업에 무료 마케팅 역할을했습니다.
코로나 바이러스 전염병 중 출판사 트렌드
미국에서 만화 시장이 크게 증가하고 있지만, 출판 업계 전반에 걸쳐 Covid-19 Pandemic이 제기 한 공급망 및 배송 문제는 인쇄 회사, 제지 회사 및 기타 모든 만화 출판사의 생산 및 배포를 제한하여 크고 중소형 공개 업체의 디지털화에 대한 디지털화에 대한 과제를 만들었습니다. 이러한 문제는 2023 년에도 계속 될 것으로 예상되며 Manga Plus (Manga Plus, Shueisha), Comithology (Amazon) 및 Mangamo (Mangamo Inc.)와 같은 다른 출판사는 인쇄물의 출판에서 디지털 출판으로 발표하고 있습니다. 또한 한국에서Webtoon와 같은 플랫폼 (원래 디지털로 만든 수직 스크롤 만화)도 인기를 얻고 있으며 디지털 만화 게시자에 대한 관심이 커지고 있습니다.
미국 크레이지 슬롯 시장
2021 년 현재, 미국 크레이지 슬롯 시장은 세계에서 두 번째로 크며 1 억 9 천만 이상의 크레이지 슬롯 플레이어가 추정됩니다. 중국은 세계에서 가장 큰 시장이지만, 선수 당 미국 판매는 1 위인 중국보다 훨씬 낫습니다. Covid-19 Pandemic으로 인해 크레이지 슬롯 시장이 크게 성장한 미국에서는 연례 비디오 크레이지 슬롯 성장률 (CAGR 2023-2027)은 6.14%이며, 연구 회사 인 Statista는 2027 년까지 시장이 72.13 억 달러의 미국 달러에 도달 할 것이라고 예측합니다.
크레이지 슬롯 시장의 미래 및 전망
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와 같은 독립적 인 컨텐츠 제작자의 입력을 권장합니다. 미국의 주요 크레이지 슬롯 유통 회사 인 Humble Bundle에 따르면 "크레이지 슬롯 산업에서 가장 큰 두 가지 성장은 PC 크레이지 슬롯과 인디 크레이지 슬롯 (독립 크레이지 슬롯 소프트웨어)입니다. 점점 더 많은 콘텐츠 게시자가 PC 크레이지 슬롯 시장의 규모를 실현하고 있으며 인디 크레이지 슬롯도 가장 큰 이익을 얻고 있습니다."
메타버스 및 크레이지 슬롯
Microsoft, Meta (Facebook) 및 Google과 같은 회사는 메타버스 및 크레이지 슬롯 부문에 수십억 달러를 투자했으며 Metaverse는 주목을 받고 있습니다. 거대한 가상 현실을 구축하려면 막대한 투자가 필요하며 곧 인기가 있다고 생각되었지만 실제로는 시간이 걸립니다. 젊은 게이머들은 이미 가상 현실에서 활동하고 있으며이 분야에서 크레이지 슬롯이 주요 플레이어라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 크레이지 슬롯 공간에서의 경험은 콘서트, 스포츠 행사, 학교, 사회 활동 및 원격 작업과 같은 다른 온라인 활동의 기초가 될 수 있습니다. 또한 2022 년 말 Nike는 Swoosh 로고로 디지털 운동화와 의류로 데뷔했습니다. Swoosh는 스니커즈 수집가가 Nike의 가상 제품을 수집하고 거래 할 수있는 협업 메타 반대 공간입니다.
일본 크레이지 슬롯의 인기
크레이지 슬롯 소프트웨어 및 크레이지 슬롯 콘솔을 포함한 일본 크레이지 슬롯은 오랫동안 미국에서 인기가있었습니다. 미국의 주요 일본 제조업체가 출시 할뿐만 아니라 미국에서 출시되지 않은 크레이지 슬롯에도 특별한 관심이 있습니다. 예를 들어, 일본 크레이지 슬롯 웹 사이트의 많은 게시물은 Nintendo의 "Legin Rave"와 Sega의 "Sega Gaga"가 미국에서 출시되지 않았다고 애도합니다. 또한 일본의 레트로 크레이지 슬롯은 현재 콘솔, 빈티지 풀 사이즈 크레이지 슬롯 콘솔 및 일본에서 내보내지 않은 오래된 크레이지 슬롯 콘솔로 인해 호황을 누리고 있습니다. 인터넷을 검색하면 팬 사이트, 소셜 미디어, 소매 업체 등이 이러한 기회에주의를 기울이고 있습니다.
지금까지, 우리는 일본 만화와 크레이지 슬롯의 트렌드를 소개했습니다.
다음은 두 가지 고유 한 유통 업체를 소개합니다. 혁신적인 크레이지 슬롯, 서적 및 소프트웨어를 제공하는 Humble Bundle은 일본 콘텐츠 공급 업체에 비즈니스 기회에 대한 정보를 제공하고 일본 만화를 다루는 주요 출판사 인 Dark Horse Manga를 제공합니다.
겸손한 번들 소개
겸손한 번들(본사 : 캘리포니아 주 샌프란시스코 : 이하 겸손으로 불리는)는 2010 년에 크레이지 슬롯 판매를 통해 자선 단체를 지원하는 임무와 함께 설립되었습니다. 이 회사는 이전에는 본 적이없는 진정한 혁신적인 비즈니스 모델의 스타트 업입니다. Humble은 구매자가 제한된 시간 동안 결정한 가격으로 크레이지 슬롯 세트 제품을 판매하며 (지불하고자하는 금액을 지불하는 방법) 판매의 일부는 자선 단체에 기부되며 나머지는 크레이지 슬롯 개발자와 겸손 사이에 배포됩니다. 이 시스템은 사용하기 쉽고, 투명하며, 고객을 끌어 들이고, "구매"의 간단한 행동을 새롭고 매력적인 경험으로 전환합니다.
HUMBLE은 위에서 언급 한 크레이지 슬롯 번들과 비즈니스를 계속했지만 전자 책 및 소프트웨어 번들도 출시하여 크레이지 슬롯 전용 스토어 "Humble Choice", "Humble Store"및 크레이지 슬롯 출판 "겸손한 크레이지 슬롯"을 추가하여 더 많은 디지털 판매 형식으로 비즈니스를 개발했습니다. HUMBLE은 소비자, 개발자 및 자선 단체가 크레이지 슬롯 시장 전망을 바꾸고 일본 콘텐츠 제공 업체가 사회적 기여에도 참여할 수 있도록 훌륭한 기회를 제공합니다.

크레이지 슬롯 겸손 번들 (겸손한 번들
)
HUMBLE은 겸손한 1,200 만 명의 고객에게 노출 될 때 오래된 크레이지 슬롯에 새로운 생명을주고 평생 판매를 제공하는 오래된 크레이지 슬롯의 모음으로, "장기 테일 현상 (여기서는 서비스가 장기 수요를 유지하는 현상)"을 제공합니다. Humble은 여러 크레이지 슬롯 및 기타 크레이지 슬롯을 번들로 판매하고 판매하지만 26 년 전에 발표 된 첫 번째 버전과 1 년 전에 발표 된 최신판을 포함하여 Capcom의 "Resident Evil"번들은 130,000 부 이상을 판매했습니다. 또한 업계 신문이 최신 번들을 다루기를 좋아하기 때문에 큰 홍보 효과가 있습니다. 예를 들어, 2022 년에 출시 된 인디 크레이지 슬롯 The Best of Boomer Shooter는 56,000 부 이상을 판매했으며 잘 알려진 PC 게이머 Andy Chalk에 의해 "내가 본 FPS (1 인칭 슈터) 크레이지 슬롯 중 하나"로 칭찬을 받았습니다.

제공 : 겸손한 번들 출판
이 비즈니스 모델은 또한 Humble의 책 번들에게 상당한 이점을 제공하여 이미 중단 된 2 년 전에 출판 된 Books 또는 Manga가 번들로의 판매를 증가시킬 수 있다고 제안합니다. 책 애호가들은 출시 직후 책을 구입하지만 2 년 후 판매는 종종 느리거나 멈 춥니 다. 크레이지 슬롯 소프트웨어 번들과 마찬가지로 전자 책 다발의 효과는 게시자가 "최신 타이틀을 얻기보다는 할인 된 가격으로 책을 구매하려는 독자"를 얻을 수 있습니다.
2022 년 회사의 최고 판매는 Kodansha의 "상을 수상한 만화"로 6,000 부 이상을 판매했습니다. Humble의 책 비즈니스 개발 책임자 인 Dallas Midow는“고객이 이와 같은 책 번들이 출시 될 것이라는 것을 알면 고객이 점프 할 수 있습니다. 시리즈에 이미 몇 권의 책이 있더라도 훌륭한 가치 번들이 있으면 대량으로 구매하는 것이 일반적입니다.
겸손한 고객은 제한된 시간 번들을 정말 좋아합니다. 나중에 설명 하듯이, 당신은 놀라운 거래에서 신중하게 선택된 크레이지 슬롯과 책 다발을 얻을 수있을뿐만 아니라 자선 단체에 기여하고 있다는 사실에 만족할 것입니다.

MR. 달라스 미드 우

제공 : 겸손한 번들 출판
겸손한 크레이지 슬롯 (겸손한 크레이지 슬롯
)
2020 년, Humble은 멀티 플랫폼 크레이지 슬롯 출판 서비스 인 Humble Games도 출시했습니다. 이를 통해 크레이지 슬롯 개발자는 많은 Humble의 서비스를 활용할 수있었습니다. 겸손한 크레이지 슬롯은 겸손한 고객이 인디 크레이지 슬롯을 정말 좋아하고 인디 스튜디오가 크레이지 슬롯 완료에서 릴리스까지 필요한 자금을 지원하기를 원하기 때문에 부분적으로 설립되었습니다. 현재 Humble은 30 개가 넘는 타이틀을 출판했으며 더 많은 준비를하고 있습니다. 한 가지 예는 2021 년에 시작된 2022 년 영국 아카데미 시상식 크레이지 슬롯 카테고리에서 2 개의 상을 수상한 Witchbeam의 포장 풀기입니다.

제공 : 겸손한 번들 출판
겸손한 자선 단체 (겸손한 자선
)
겸손에 대해 이야기하고 있다면 고유 한 기능 중 하나를 언급해야합니다. 사이트에서 판매의 특정 비율을 자선 단체에 기부합니다. Humble의 가치와 사명의 핵심은 처음부터 자선 단체에 기여하는 것입니다. 따라서 회사 이름은 "겸손"입니다.
HUMBLE의 Digital Store에서 번들 또는 품목을 구매할 때, 판매 금액의 일부는 HUMBLE 또는 고객의 선택이 선택한 자선 단체에 할당 될 수 있습니다. 장난감과 크레이지 슬롯을 어린이 병원에 기부하는 어린이 놀이 자선 단체는 옵션의 예입니다. 게이머는 겸손한 고객이되어 자선 단체에 기부하는 데 중요합니다. 컨텐츠 출판사는 또한 책과 크레이지 슬롯과 관련된이 자선 단체의 혜택을받으며 종종 자선 단체를 대상으로 기부 할 기부를 제안합니다.

제공 : 겸손한 번들 출판
겸손한 일
일본 콘텐츠는 회사 웹 사이트에서 잘 팔리고 있습니다. Humble은 많은 일본 크레이지 슬롯 및 서적 제공 업체와 좋은 관계를 유지하며 지속적으로 새로운 콘텐츠를 찾고 있습니다. Humble과 협력하고 싶다면 대상 고객이 Teens 중반에서 30 대 초반의 게이머라는 것을 이해하는 것이 좋습니다. 이 대상 고객은 크레이지 슬롯 구매자뿐만 아니라 책, 소프트웨어 및 기타 겸손한 판매가 포함됩니다. 가장 큰 시장은 미국이지만 유럽이 뒤 따르는 미국이지만 전 세계 고객이 있으며 일본에는 많은 고객이 있습니다.
개발자가 번들에 크레이지 슬롯을 등록하기를 원한다면 Humble은 90 ~ 18 개월 이상 출시되었습니다.Steam회사에서 85% 이상의 리뷰 등급을 가진 인기있는 크레이지 슬롯이어야합니다. ( "85% Steam 등급"은 인기없는 크레이지 슬롯의 경우 약간 높으며 반면에 인기있는 크레이지 슬롯의 경우 약간 낮습니다.)
HUMBLE BOOKS는 Kodansha, Tokyo Pop 및 Udon Entertainment를 포함한 많은 주요 출판사와 제휴했지만 항상 새로운 게시자 및 컨텐츠 제공 업체와 파트너 관계를 맺고 있습니다. 대부분의 겸손한 고객은 이미 알고있는 책을 찾고있는 게이머, 특히 애니메이션에서 보았던 만화 책입니다. 많은 고객은 크레이지 슬롯을 좋아하고 책을 많이 읽는 사람들의 유형이지만 새로운 볼륨을 많이 구매하지는 않습니다. Dallas는 "출판사에게는 전례없는 속성 목표를 통합하고 오래된 타이틀의 확장 된 판매 기간을 허용 할 수 있기 때문에 큰 이점이 있습니다. 다음 번들로 이어지지 않기 위해 우리를 묶은 곳은 없습니다"라고 Dallas는 말했습니다.
HUMBLE GAMES는 30 개가 넘는 인디 타이틀의 출판사로서 기금 모금, 제작 지원, 마케팅, 연구 및 지침을 제공하여 향후 더 많은 타이틀을 만들 것입니다. Humble은 인디 크레이지 슬롯 시장의 최근 트렌드에 대해 매우 흥분하며 2025 년 이후에 프로젝트가 발표 될 예정인 일본의 개발 파트너십 확대와 일본의 아이디어를 환영하는 것을 고려하고 있습니다.

모든 겸손한 부서에 대한 문의는 bizdev@humblebundle.com으로 문의하십시오. 개발자입니다회사 웹 사이트에서 직접 제안서를 제출할 수 있으며 제안 템플릿도 제공됩니다.
Dark Horse Manga Publishing 소개
Dark Horse Manga(본사 : 오리건 주 밀워키)는 1986 년 Michael Richardson이 만화 소매 체인을 운영하면서 설립 한 출판사 인 Dark Horse Comics LLC의 상표 이름입니다. Dark Horse Comics는 현재 미국에서 세 번째로 큰 만화 출판사로서 30 년이 넘었으며 일부 업계의 주요 예술가, 작가 및 팬으로부터 강력한 신뢰를 얻었습니다.
Dark Horse는 Mike Mignola의 Hellboy, Frank Miller 's Sin City 및 Star Wars, Avatar, Alien, Predator 및 Terminator와 같은 출판에 필요한 라이센스를 출판하는 것으로 유명하며 현재 미국 최대의 독립 만화 출판사 (각 Manga 릴리스에서 가장 큰 시장 점유율)입니다. 많은 일본 만화 예술가들도 회사에서 활동하고 있습니다.

Dark Horse Manga (Dark Horse Comics
)
잘 알려진 몇 가지 작품 외에도 당시 미국 만화 시장은 거의 없었습니다. 그의 첫 만화는 Godzilla : The Monsters의 왕이었습니다. 당시 미국에서 가장 성공적인 일본 대중 문화 작업이었습니다. 그런 다음 미국에서 "Oh My Goddess"를 허가하여 미국에서 가장 긴 만화 시리즈로 만들었습니다. 이 작품들의 성공은 미국 만화의 왼쪽에서 오른쪽으로의 독서 스타일에서 일본의 오른쪽에서 왼쪽 독서로의 전환에 기여했습니다.
Darkhorse Manga는 회사 전체 간행물의 상대적으로 적은 비율이지만 책 부문의 수익의 상당 부분이므로 비즈니스 성공의 필수 부분입니다. DarkHorse의 라이센스 출판사 수석 이사 인 Michael Gombos는“만화는 모든 카탈로그의 2%에 불과하지만 판매의 70%에 불과합니다. 모든 베스트셀러는 일본인입니다. 이는 모든 측면에서 베스트셀러입니다. 업무, 볼륨 판매, 수익 및 카테고리.
가장 상징적 인 시리즈 중 하나는 Berserk이며, 일반 디럭스 버전 및 일부 디지털 버전을 포함하여 5 백만 개가 넘는 사본이 판매됩니다. 2021 년에만 Berserk는 B & N 및 Amazon과 같은 대량 시장에서 Dark Horse에서 판매 한 출판물의 50%를 선보였습니다.
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제공 : Dark Horse Manga Publishing
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Berserk Deluxe Edition. 1 권 : 1 권, 1 권 : 1 권 : 볼륨 13
Carl Horn의 사진
출판 및 인쇄에 관한
Dark Horse에는 디지털 간행물이 있지만 대부분의 만화는 종이 매체로 판매되며 종이 매체의 매력을 수집가의 항목으로 중요하게 생각합니다. Michael Gombos는 "디지털 버전보다 비싼 종이 매체에 제공하고 싶다면 그것을 얻을 이유가 있어야합니다. 일본 만화 시장의 약 50%는 종이입니다. 이제는 디지털 버전이 인기가 있기 때문에 여전히 매우 중요한 매체입니다.이 관점에서 종이에 강조하는 어두운 곳은 매우 훌륭하다고 여겨집니다. 호스는 종이 매체에 초점을 맞추고 있습니다. "회사의 종이 매체의 또 다른 주요 특징은 책의 크기의 다양성입니다. 일본과 달리 미국의 책의 크기는 다르므로 다양한 디자인으로 독자들을 사로 잡습니다.

다양한 크기의 다크 호스 만화의 예
Carl Horn의 사진
번역의 중요성
미국 만화 산업의 초기에는 번역 정확도가 낮았으며 심지어 연설 거품에 대한 추측을 추가했지만 최근에는 개선되었습니다. 다크 말은 번역과 적응에 타협하지 않습니다. 번역은 성공에 절대적으로 필요한 몇 가지 중요한 요소 중 하나라고 생각합니다. 번역가들은 시리즈와 장르에 정통한 재능있는 사람들을 고용합니다. 예를 들어, 프랑스 혁명 동안 사형 집행 인을 묘사 한 Sakamoto Shinichi의 다가오는 무고한 시리즈는 Michael Gombos가 사내에 의해 번역되고 있습니다.

MR. Michael Gombos
그림 : Terada Katsuya
배포에 관한
만화는 종종 미국 만화에서 사용 된 모델이 아닌 직접 판매 된 모델이 아닌 소위 서점에서 판매되지만 판매 경로는 작업에 따라 다릅니다. "Hatsune Miku", "Berserk"및 "Psychopath"와 같은 만화는 서점에서 90%를 판매 할 것입니다. 과거에는 미국 만화의 직접 판매가 일반적 이었지만 이제는 서점이 압도적으로 가장 큰 배포 채널입니다 (경우에 따라 반대 현상이 발생할 수 있음). Hanazawa Kengo의 "I Am a Hero"라는 좀비 만화는 성공적인 서점 배포입니다. 좀비를 기반으로 한 미국 만화책 인 워킹 데드 (Walking Dead)는 미국 만화에서 최고에서 처음으로 판매되었습니다. 다른 한편으로, 텔레비전 애니메이션에서 "나는 영웅"의 인기로 대중 문화로 인기를 얻었으며 직접 판매보다는 서점에서 크게 성장했습니다. 이 만화는 "새로운 섹션을 만들기 위해 미국 서점에서 첫 번째 외국 카테고리"라고 할 수도 있습니다. 잘 알려진 편집자 인 Carl Horn은 "Doctor"라는 이름의 "Doctor"라고 말했습니다.헛간 및 고귀한와 같은 대형 미국 서점에서 모퉁이를 차지하기 시작한 이유는 비즈니스가 잘 진행되고 있으며 고객에게 인기가 있었기 때문입니다."

Barnes & Noble 's Manga Corner (일본 만화는 62 Tsubo를 차지함)
Dark Horse와 함께 일합니다
Dark Horse는 "작품은 출판사 자체보다 더 많은 가치가 있으며 그의 작품을 자랑스럽게 생각한다는 아이디어로 그의 작품을 존중합니다. 한 제작자는 회사에서 오리지널을 출판하기로 결정했으며 회사가 게시 한 라이센스 버전은 일본에 게시 된 원본 버전보다 낫다고 말합니다. 이것의 특별한 예는 Amano Yoshitaka와 Mink의 공상 과학 만화 인 "Shinjuku"입니다. 일본의 제작자 Amano는 Time Bokan의 캐릭터 디자인과 Final Fantasy 시리즈의 삽화로 유명하지만이 작품은 이전에 출판 된 일본에서 출판 된 번역이 아니지만 Mink와 Amano가 공동 제작 한 독창적 인 만화를 만들었습니다. Amano는 회사의 인쇄 기술을 높이 평가하고 회사에 직접 연락함으로써 미국에서만 독점적으로 사진과 함께 소설을 성공적으로 발표했습니다.
대기업 출판사와 함께 일하는 것보다 다크 호스와 협력하는 것이 훨씬 쉽습니다. Dark Horse는 스카이 스크래퍼가 아닌 오리건 주 밀워키에있는 조용한 거리 모퉁이에 작은 2 층짜리 사무실이 있습니다. 오랜 직원 인 Carl Horn, Michael Gombos 및 설립자 Michael Richardson이 대부분의 결정을 내리면서 출판 할 작업에 대한 결정이 빠르고 유연하게 이루어집니다. 의사 결정 권한은 이사회를 포함하여 회사의 감독하에 있지 않습니다.

Carl Horn에 의해 사진
게시 할 새 만화 선택
회사는 라이센스가 있든 원본이든 모든 만화를 게시 할 모든 만화를 찾고 있습니다. 우리는 정기적으로 직원들과 팬들의 가치 제안을 정기적으로 브레인 스토밍하며 최근 일본에서 출시 된 만화뿐만 아니라 몇 년 전 일본에서 출판되지 않은 만화를 고려할 것입니다. 그런 의미에서 회사의 비즈니스는 일본 만화 예술가와 제작자에게 좋은 기회가 될 것입니다. Carl은“이것들은 일본 팬들조차도 모르는 작품이므로 항상 사람들의 의견을 주시 할 직전에 있습니다.
그리고 그들이 고려해야 할 것은이 만화에 충분한 시장 규모가 있는지 여부입니다. 출판 일정에 많은 공간이 있습니까? 이용 가능한 자료가 있는지 여부도 현실적인 질문입니다. 모든 만화를 출판하려면 노력이 필요하므로 베팅 여부를 철저히 고려해야합니다.
다음 단계는 다른 게시자와 경쟁 해야하는 경우 라이센스를 얻는 것입니다. "우리는 만화에 대한 우리의 존중과 열정과 최고 품질의 명성이 승리로 이어질 수 있기를 바랍니다."
결국, 우리는 독자들이 읽고 즐기는 것을 자랑스럽게 생각하는 작품을 만듭니다. "라고 Michael Gombos는 말합니다. Carl은 "Dark Horse는 작품에 열정을 가지고 있으며 미국인들이 만화를 즐기기를 원합니다."

Dark Horse Manga Publishing 본사 건물
Dean Gadda의 사진
Darkhorse는 저희에게 연락하여 Licensing@darkhorse.com으로 문의하십시오.
- Create
- Jetro San Francisco 사무소 (2023 년 3 월 10 일)
- 서면
- Pacific Vision Partners Patrick Bray, Matsumura Kengo
- 보고서 사용과 관련된 메모 및 면책 조항
- 이 보고서는 2023 년 1 월 일본 외부 무역기구 (Jetro) 샌프란시스코 회사의 사무실에서 얻은 정보를 기반으로 생성되었습니다. 게시 된 정보는 저자의 계약자의 재량에 따라 있지만 일반 정보와 해석이 다음과 같다고 보장 할 수는 없습니다. 이 보고서는 참조 정보를 전적으로 제공하기위한 것이며, 정확성, 완전성, 목적을위한 적합성, 제공된 정보의 최신 및 유용성은 독자의 책임에 있어야하며 책임에 대해 책임을지지 않습니다. Jetro 및 Pacific Vision 파트너에게 그러한 손해의 가능성을 알리더라도 이는 적용됩니다.
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Jetro우리는 해외 비즈니스 확장을위한 참조로 사용하는 데 도움이되는 각 국가의 요구와 트렌드에 대한 정보를 수집합니다. 향후 참조를 위해 다음 설문 조사에서 귀하의 협력에 감사드립니다.