크레이지 슬롯 e 스포츠 및 게임 시장 동향에 대한 웹 세미나
(크레이지 슬롯)
From Lima
2020 년 9 월 1 일
온라인 광고 산업 그룹 IAB Peru는 8 월 19 일에 "크레이지 슬롯 게임 및 e 스포츠 개발 및 전망의 개발"이라는 제목의 웹 세미나를 개최했으며,이 분야의 전문가들은 Covid-19의 영향으로 인한 소비 추세의 변화에 대한 연설을 제공했습니다.
웨비나에 참여한 광고 대행사 IMS의 크레이지 슬롯 국가 관리자 인 Jorge Giannera는 페루인의 93%가 도구의 변화를 겪었으며 Covid-19의 영향으로 인해 소비 행동에 얼마나 오래 사용될 수 있는지에 따르면. 특히, 크레이지 슬롯 라틴 아메리카 지역에서는 중앙 아메리카 국가 (응답자의 14%가 2 시간 이상, 29%는 1 ~ 2 시간, 36%는 21 ~ 60 분, 22%는 20 분 이하), 15%는 통근 및 학교 시간보다 3 포인트로 인한 정류 및 학교 시간에 사용되었다고 말하면서 15%는 중앙 아메리카 국가 (응답자의 14%가 2 시간 이상, 29%는 29%, 29%는 21 ~ 60 분, 22%는 20 분 이하) 시간이 지났습니다.
Peru Esports and Video Games Association (APDEV)의 회장 인 Mariano Tapia에 따르면, 디지털 미디어와 연결된 크레이지 슬롯 "온라인 인구"는 총 (주)의 59.8%이며 그 중 57.2%는 게임 사용자 (e 스포츠 포함)입니다. 또한 2018 년 이후 2 년 동안이 수가 167 만 명 증가했습니다. 직업에 의해 38.7%는 일하는 성인, 37.1%는 대학생, 14.8%는 직업 학교 학생입니다. 페루 게임 시장에서 다른 플레이어의 프로필에 대한 첨부 된 문서를 참조하십시오.
다른 한편으로, 어린이 마케팅 회사 인 Kids Corp의 CEO 인 Demian Falesti에 따르면, 게임을 할 때 어린이가 가장 많이 사용하는 미디어는 스마트 폰이며, 51%의 크레이지 슬롯 미성년자가 자신의 스마트 폰을 소유하고 있으며 자신의 친척이 아닌 환경에서 75%를 사용합니다 (부모와 같은 친척과 같은 소유). 새로운 게임에 대한 가장 일반적인 정보 소스는 YouTube (50%), 온라인 게임 (37%), 소셜 미디어 (34%) 및 친구의 권장 사항 (33%)입니다.
(참고) 크레이지 슬롯 인구는 3,113 만 [National Statistics and Information Agency (INEI)]입니다.
(Shitara Takahiro)
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