유럽위원회는 2030 년까지 공공-민간 슬롯 게임 목표를 제안합니다

(EU)

브뤼셀에서

2021 년 3 월 12 일

3 월 9 일, 유럽위원회는 2030 년까지 유럽의 슬롯 게임로의 전환을 실현하고 다음 10 년을 "디지털 10 년"으로 선정하는 것을 목표로합니다.대상 설정 등Digital Compass 2030PDF 파일 (새 창에서 외부 사이트로 열립니다)"발표새 창에서 외부 사이트로 열립니다나는 그것을했다. 2020 년 10 월 유럽 협의회 (EU Summit) (무료 슬롯 게임 협의회는 벨로루시 (EU)에) 재건 펀드의 핵심 정책 인 Covid-19의 확산으로 인해 슬롯 게임가 가속화함에 따라 "재건 복원 시설 (RRF)"(EU위원회는 공식적으로 무료 슬롯 게임)에 대한 예산의 20%의 할당을 슬롯 게임에 지원하기 위해 유럽위원회는 슬롯 게임를위한 특정 수치 목표와 목표 달성을위한 프레임 워크를 설정하도록 요청했습니다. 이번에 발표 된 주요 내용은 다음과 같습니다.

4 "Digital Compass 2030"의 축 및 수치 대상

○ 향상된 디지털 문해력 및 고급 디지털 인적 자원 육성

  • 성인의 80% (16-79 세) 기본 디지털 기술 획득 (현재 58.3%)
  • ICT (Information and Communications Technology) (ICT) 전문 인재가 2 천만 명 (현재 7.8 백만 명)

○ 안전하고 고성능, 지속 가능한 디지털 인프라 개발

  • 기가비트 통신을 모든 가구에 연결하고 (현재 59%), 모든 주거 지역 (현재 14%)에서 5 세대 모바일 통신 시스템 (5G)을 제공합니다
  • 지역 내 생산 확장, EU 내 차세대 반도체 생산의 글로벌 점유율을 목표로 (현재 10%)
  • 기후 중립에 대해 10,000 개의 고 안전 에지 노드 (주)를 배치하여 모든 지역의 비즈니스 서비스에 대한 지연없는 액세스를 보장합니다 (현재 배치되지 않음)
  • 2025 년까지 2030 년까지 전 세계를 이끌 기 위해 2025 년까지 EU에서 첫 번째 양자 컴퓨터를 소개

○ 비즈니스에서 디지털 기술 활용

  • 지역 회사의 75%는 클라우드 서비스 (현재 26%), 빅 데이터 (현재 14%), 인공 지능 (AI, 현재 25%)과 같은 기술을 사용합니다.
  • 이 지역의 중소 기업의 90% 이상이 최소 기본 디지털 기술을 사용합니다 (현재 61%)
  • EU 유니콘 회사 (기업 가치가 10 억 달러 이상인 스타트 업)에서 250 명 (현재 122 개 회사) 두 배로 늘 렸습니다.

○ 공공 서비스의 슬롯 게임

  • 모든 주요 공공 서비스 온라인에서 사용할 수 있습니다
  • EU 시민들은 이제 전자 의료 기록에 액세스 할 수 있습니다
  • EU 시민의 80%가 디지털 ID를 사용합니다

유럽위원회는 매년 이러한 슬롯 게임 목표의 진행 상황을 모니터링하기위한 보고서를 준비하며 목표 달성에 지연 될 수있는 회원국에 대한 권장 사항뿐만 아니라 기술을 제공 할 계획입니다 . 또한, 슬롯 게임에는 RRF, 특히 대규모 프로젝트를 사용하는 것 외에도 대량 예산이 필요하기 때문에 Multi Country 프로젝트는 EU 및 회원국의 공동 사용 및 "다국어 프로젝트"로 홍보됩니다. 제안됩니다.

(참고) 클라우드 서비스에 연결하는 기지국 및 라우터와 같은 정보 장치 및 처리 장치.

(Yoshinuma Keisuke)

(EU)

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