한국 발표 K 컨텐츠 슬롯 활성화 전략

(한국)

중국 북부 아시아 부서

2023 년 6 월 12 일

6 월 5 일, 문화, 스포츠 및 관광부는 K 컨텐츠 슬롯 활성화 전략을 발표했으며, 이는 2027 년까지 슬롯을 250 억 달러로 늘릴 것이라고 발표했습니다. 한국 정부는 북아메리카와 세계에서 중동 시장에 대한 새로운 시장을 개발하기 위해 글로벌 OTT 시장과의 협력을 강화하기위한 의도를 발표했습니다.

K Content Industry는 주요 슬롯 품목으로 관심을 끌고 있습니다. 2021 년의 콘텐츠 무역 잔액은 112 억 달러였으며, Covid-19 Pandemic에서도 수익성있는 이익을 유지했습니다. 또한 2021 년 국가 예산의 문화적 지출 비율은 주요 국가의 1.23%에서 한국에서 가장 높습니다 (주 2). 1 인당 지출 금액은 프랑스에서 두 번째로 높습니다 (첨부 된 문서, "정부의 문화적 지출 (2021),"그림 1 국가 예산의 문화적 지출의 2 % (2021) "및"그림 3 문화 지출 (2021) ", 그리고 문화적 구조의 연구에 의해 준비되어 있습니다. Covid-19의 영향으로 인한 국가 "(2022 년 3 월)

미래와 관련하여, 한국 정부는 중국과 일본, 북미 및 유럽에 집중된 K 컨텐츠의 슬롯 목적지를 확장하겠다는 의도를 발표했으며 영화와 같은 홈 게임 시장 및 컨텐츠에 중점을 둘 것이라고 말했다. 아랍 에미리트 (UAE)와 사우디 아라비아와 같은 중동에서는 한국의 독특한 K-Pop 및 K 내용을 분배하면서 국가의 종교와 문화를 고려하고 싶었습니다. 이런 종류의 정책을 실현하기 위해 회사는 2024 년에 1 조 1 조의원 (약 1 억 원, 1 원, 약 0.1 엔)을 투자 할 것이라고 발표했습니다.

경제 부 차관과 계획 및 재무 부국장 주 경제 부총재, 경제 및 금융 부의 부사장 및 기획 및 금융 국장은 콘텐츠를 포함한 서비스 산업을 포함한 서비스 산업을 포함한 서비스 산업의 60%에 대해 60%의 슬롯 비율을 기록한 것으로 강조되었다. 총 2027 년까지 서비스 산업의 슬롯 가치는 2 천억 달러로 확대 될 것이며, 이는 세계 상위 10 개 중 서비스 산업 슬롯 강국으로서 도약과 경계가 될 것입니다. "

(주 1) OTT는 "Top Over"에 대한 약어이며 통신 통신 사업자 또는 인터넷 서비스 제공 업체 (ISP)에 의존하지 않고 인터넷을 통해 제공되는 메시지, 오디오 및 비디오와 같은 컨텐츠 및 서비스를 나타냅니다. Global OTT Market은 미국 주요 비디오 스트리밍 회사 인 Netflix를 대표합니다.

(주 2) 여기에 표시된 주요 국가는 일본, 영국, 미국, 독일, 프랑스 및 한국입니다. 일본 문화 문제 기관의 "일본 문화 기관 정부의 문화적 지출 비교"에 대한 설문 조사를 참조하십시오.

(Masumori Yuumi)

(한국)

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