전공 IT 이웃, 2 분기 판매 및 운영 이익에서 높은 기록
(한국)
서울에서
2024 년 8 월 15 일
한국 주요 IT 회사 인 이웃은 2024 년 2 분기 (4 월에서 6 월)의 성과 (통합 기준)를 발표했다. 같은 분기의 매출은 전년 대비 8.4% 증가한 2.610.5 조 1 조 (약 2872 억 엔, 1 원 = 약 0.11 엔), 영업 이익은 26.8% 증가한 472.7 억, 순이익은 15.8% 증가한 332.1 억 원을 증가시켰다 (첨부 테이블 참조). 판매 및 영업 이익은 분기별로 기록되었습니다.
크레이지 슬롯 부서에서 검색 플랫폼 부서는 작년에 디스플레이 광고 및 검색 광고와 같은 제품의 개선으로 인해 같은 기간보다 7.5% 증가한 9782 억 원을 기록했습니다. 제품 판매 및 기타 운영을 관리하는 Commerce Division에서는 도착 보증 시스템 및 마케팅 지원 서비스의 사용 증가와 KREAM (주 1)의 성장으로 인해 작년과 같은 기간에서 719 억 원으로 매출이 13.6% 증가했습니다. Fintech Division은 3,650 억 원 (작년 같은 기간보다 8.5% 증가)의 매출을 기록했으며, 클라우드 부서는 1,260 억 원 (19.2% 증가)을 기록하여 높은 성장률을 보였습니다. Webtoon (주 2) 및 Snow (주 3)를 다루는 컨텐츠 부서의 판매는 작년 같은 기간에서 420 억 원으로 0.1% 감소했습니다. 그러나 Exchange 변동의 영향을 제외하고 Webtoon의 글로벌 판매를 동일한 환율 기준으로 볼 때 작년 같은 기간보다 11.1% 증가했습니다. 특히 일본에서는 Webtoon의 월 유료 사용자 (MPU)가 사상 최고치에 도달하면서 성장이 계속됩니다.
회사 회장 인 최연한 곳은 "AI, 데이터 및 검색과 같은 혁신적인 힘을 결합함으로써 이웃 생태계 내의 파트너 회사에 특별한 경험을 제공하고 플랫폼 자체의 능력을 강화할 수있게되며, 우리는 또한 우리는 또한 우리는 다음과 같은 결과를 얻을 수있을 것"이라고 말했다. 핵심 크레이지 슬롯 제품 및 플랫폼, 새로운 크레이지 슬롯 기회를 발견하는 데 집중합니다. "
(주 1) 한정판 제품뿐만 아니라 운동화 및 고급 스러움과 같은 프리미엄 제품만을 다루는 거래 플랫폼.
(참고 2) 한국에서 발생하는 웹 코믹 플랫폼, "웹"의 합성 단어 인 인터넷과 "만화"를 의미하는 "만화"를 의미합니다.
(참고 3) 필터, 그래픽 효과 등이있는 카메라 앱
(Hashimoto Yasunari)
(한국)
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