지적 재산 뉴스제 4 차 산업 혁명으로 인한 유통 및 쇼핑 부문의 혁신적인 슬롯 무료체험 적용 동향

2017 년 3 월 24 일

스위스의 다 보스 컨퍼런스 WWF (일자리의 미래, 2016)는 네 번째 산업 혁명, 인공 지능 (AI), 사물 인터넷 (IoT) 및 빅 데이터 (빅 데이터), 가상 현실 (가상 현실) 및 다른 것들이 제시됩니다.

Davos Conference : 1971 년에 설립되었습니다. 비영리 재단으로서, 경제 이외의 정치 및 사회적 문제에 대한 조치와 반박을 제시하고 개별 국가 정책에 영향을 미치는 국제 회의입니다.

특허청에 따르면,이 분야의 혁신적인 슬롯 무료체험에 대한 특허는 지난 5 년간 꾸준히 제출 된 것으로 밝혀졌습니다 (2012-2016).

5 개의 혁신적인 슬롯 무료체험에 대한 총 응용 프로그램 수는 7,881 개였으며, 증강 현실 응용은 3,354 (42.6%), 인공 지능 1,621 (20.6%), 빅 데이터 1,236 (15.7%), 13.6%(13.6%), 1001 (7.6%).

각 혁신적인 슬롯 무료체험이 적용되는 분야 중에서 배포 및 쇼핑을 위해 185 개의 응용 프로그램이 제출 된 것으로 밝혀졌습니다. 응용 프로그램의 수는 다음 순서로 제출 된 것으로 밝혀졌습니다. 86 개의 증강 현실 (4.8%), 53 개의 빅 데이터 (11.1%), 27 개의 사물 인터넷 (3.2%), 14 개의 가상 현실 (2.3%) 및 5 개의 인공 지능 (1.6%)이 제출되었습니다.

지원자들은 대학 순서 (산업 학계 협력기구), 대기업, 중소 기업, 연구소 및 개인의 순서로 신청했으며, 대학의 산업 학계 협력 조직과 대기업 이이 분야에서 슬롯 무료체험을 이끌고 있음이 밝혀졌습니다.

쉽게 (Zero-Effort) "모노 채널 (사물 채널)"의 출현으로 VR/AR과 같은 스마트 유통 쇼핑몰은 떠오르고 있으며, 이곳에서 판매 영역을 방문하지 않고 배포 및 쇼핑을 경험하고 경험할 수 있습니다.

(손쉬운 쇼핑) 우리는 AMON 및 eBay를 기반으로 한 AI, 빅 데이터 및 상용화 된 "인공 지능 쇼핑 비서"에 적극적으로 투자했으며 AI 및 IoT 슬롯 무료체험을 사용하여 인간의 상호 작용없이 자동으로 주문하는 다양한 홈 가전 제품을 상용화했습니다.

(모노 채널) AI 및 IoT 슬롯 무료체험을 기반으로 프린터는 나머지 토너를 감지하고 자동으로 새로운 토너 (Samsung, Amazon)를 자동으로 주문합니다. 물병은 필터를 통과하는 총 물량을 측정하고 적시에 필터를 자동으로 주문합니다 (Brita).

따라서 인공 지능, 사물 인터넷, 가상 및 증강 현실 (AR/VR)과 같은 4 번째 산업 혁명의 슬롯 무료체험 (발명 초록 분석)이 발전함에 따라 산업 간의 경계 붕괴와 슬롯 무료체험 간의 전환이 진행되었습니다.

특히, 가치 창출의 주요 원천은 직접적이고 간단한 대면 거래 방법에서 벗어나 소비자의 요구에 부응하는 것입니다 (필요)는 생산 및 소비 가치에 대한 욕구에 대한 지식과 정보로 빠르게 전환되고 있으며, 이는 생산에 즉시 반영됩니다.

정보 고객 지원 담당 이사 인 JPH Kim Min-Hee는 "제 4 차 산업 혁명 시대에서 배포와 쇼핑은 이전과는 완전히 다른 형태 나 방법으로 이루어질 것으로 예상됩니다."

이러한 글로벌 배포 및 쇼핑 혁신이 진행됨에 따라 관련 산업은 새로운 슬롯 무료체험에 대한 대담한 투자와 같은 사전 예방 조치를 취해야하며, 특허청은 혁신적인 슬롯 무료체험이 적용되고 관련 정보를 제공하는 다양한 분야에서 특허 애플리케이션 트렌드를 선제 적으로 수집하고 분석하고자합니다. "

제 4 차 산업 혁명 (2012-2016)으로 인한 혁신적인 슬롯 무료체험에 대한 특허 출원에 대한 정보는 아래의 첨부를 참조하십시오.
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제 4 차 산업 혁명 (2012-2016)으로 인한 혁신적인 슬롯 무료체험에 대한 특허 애플리케이션 트렌드

1. 혁신적인 슬롯 무료체험을위한 응용 프로그램 동향

모두 (개인, 항목 수)
12 년 13 년 14 년 15 년 16 년
인공 지능 (AI) 295 371 367 301 287 1,621
사물 인터넷 (IoT) 200 225 160 188 296 1,069
빅 데이터 56 266 298 300 316 1,236
가상 현실 21 37 84 121 338 601
증강 현실 466 783 713 689 703 3,354
1,038 1,682 1,622 1,599 1,940 7,881
유통 및 쇼핑 부문 (개인, 품목 수)
12 년 13 년 14 년 15 년 16 년
인공 지능 (AI) 0 2 1 0 2 5
사물 인터넷 (IoT) 0 0 11 15 1 27
빅 데이터 2 13 19 14 5 53
가상 현실 0 5 0 6 3 14
증강 현실 17 21 28 15 5 86
19 41 59 50 16 185

검색 방법 : 이것은 각 혁신 분야의 응용 프로그램 트렌드를 이해하기 위해 적용된 사례 수 (발명 이름)와 발명의 초록 (DB Kompass)에서 동일한 키워드 검색에서 발견 된 사례 수를 결합한 수치입니다 (특허 사무소).

*혁신 슬롯 무료체험의 전반적인 애플리케이션 트렌드

*혁신적인 슬롯 무료체험을 사용한 유통 및 쇼핑 부문의 트렌드

2. 혁신적인 슬롯 무료체험을 사용하여 유통 및 쇼핑 분야의 신청자가 응용 프로그램 트렌드

신청자가 적용한 혁신적인 슬롯 무료체험로 유통 및 쇼핑 분야의 트렌드
카테고리 개인 중소 기업 (편의점, 온라인 쇼핑 등) 대기업 (마트, 백화점, 면세점 등) 연구 목록 학교 (대학, 산업-아카데미아 협력 협회)
인공 지능 0 1 1 1 2
사물 인터넷 1 6 8 0 12
빅 데이터 6 16 2 3 26
가상 현실 0 1 2 5 6
증강 현실 1 20 36 11 18
Total (185) 8 44 49 20 64

*혁신 슬롯 무료체험의 전반적인 애플리케이션 트렌드

*신청자의 여러 응용 프로그램을위한 슬롯 무료체험 분야

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