유럽위원회는 인터넷 슬롯 게임 비용 부담에 관한 공개 상담을 시작하며, 대규모 IT 회사는 선택적으로 의무를 지불하고 있습니다

(EU)

브뤼셀에서

2023 년 2 월 28 일

2 월 23 일, 유럽위원회는 초당 1 기가비트 (GBPS)의 커뮤니케이션 속도를 지원하는 커뮤니케이션 (Gigabit Communications) 개발에 관한 새로운 이니셔티브를 발표했습니다.보도 자료外部サイトへ、新しいウィンドウで開きます). 기가비트 커뮤니케이션 슬롯 게임 개발 비용에 대한 공개 상담이 시작되었습니다. EU는 "10 년의 디지털화"(크레이지 슬롯 대규모 디지털 인프라 투자를 지원하기위한유럽위원회는 2030 년까지 공공 - 민간) 및 슬롯 게임 개발을 신속하게 발전시켜야 할 필요성이 필요하므로 슬롯 게임 개발 비용의 "공정한 부담"에 대한 논의는 향후 관심을 끌 수있을 것으로 예상됩니다.

유럽위원회는 메타버스 (가상 현실 공간), 클라우드 서비스, 인공 지능 (AI) 및 기타 서비스가 진행됨에 따라 고속 인터넷 통신에 대한 수요가 계속 증가 할 것으로 예측합니다. 다른 한편으로, 회사는 슬롯 게임 개발에 대한 투자에 필요한 많은 비용에도 불구하고 투자 수익이 감소했으며, 따라서 통신 네트워크 운영자가 투자하는 인센티브는 증가하지 않았다고 지적합니다. 이러한 맥락에서, 통신 네트워크 운영자는 특히 슬롯 게임 개발 비용의 부담이없고, 원격 통신 네트워크 운영자가 개발 한 슬롯 게임를 활용하여 수익을 창출하고 있으며, 대규모 데이터 커뮤니케이션을 통해 이익을 얻고 있기 때문에 미국의 비디오 스트리밍 서비스와 같은 컨텐츠 및 애플리케이션을 제공하는 CAPS에 대해 "공정한 부담"을 모색해야합니다.

반면에, 네트워크 액세스 및 데이터 트래픽에 따라 CAP가 비용을 지불해야한다는 주장에 따라, CAP 최종 사용자의 요청에 따라 제공되는 서비스의 결과, 통신 네트워크 운영자의 고객 인 커뮤니케이션 비용이 데이터 트래픽에 의존하지 않는 것과 같은 대량의 데이터 커뮤니케이션은 반박이있었습니다. 인터넷의 모든 데이터가 네트워크 중립을 위반할 수있는 컨텐츠 나 응용 프로그램에 관계없이 똑같이 처리해야한다는 것에 동의하지 않는 사람들도 있습니다.

따라서 유럽위원회는 (1) 슬롯 게임 개발 부담에 직접 책임을 져야하는 시스템을 도입하기 위해 공개 상담을 요청했습니다 (데이터 커뮤니케이션의 소스로 부담을 요구하는 캡의 범위 포함) 또는 (2) EU 또는 회원국에서 디지털 자금을 확립하는 데 필요한 CAP의 범위 포함). 유럽위원회는 2023 년 5 월 19 일까지 의견을 구하고 있으며 향후 정책을 결정하기 전에 제출 된 의견을 검토 할 것입니다.

이니셔티브의 일환으로 유럽위원회는 또한 기가비트 슬롯 게임 규정 초안과 통신 네트워크 운영자를 감독하는 회원국 당국에 대한 추천을 제안했습니다. 기가비트 커뮤니케이션 유지 보수의 지연 및 높은 비용과 같은 문제를 극복하기 위해 제안 된 규정은 허가 및 라이센스 절차의 단순화, 속도 및 디지털화, 슬롯 게임 개발과 관련된 비즈니스 간의 조정, 신규 또는 개조 된 건물을 구축 할 때 기가비트 통신 라인의 필수 배치를 규정합니다.

(요시 누마 keisuke)

(EU)

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