중국 eSports 세계를 이끄는 중국 eSports

2025 년 1 월 10 일

2024 년 여름, 사우디 아라비아에서 최초의 "Esports World Cup"이 열렸습니다. 8 주 동안 약 500 개 팀에서 1,500 명의 선수가 총 22 개의 이벤트 에서이 기술에 경쟁했습니다. 총 상금은 6 천만 달러 이상에 달했으며 전체 우승 팀은 7 백만 달러의 상금을 받았습니다 (최초의 ever 스포츠 월드컵, 2025 년에 크레이지). 일본에서는 Street Fighter 6 카테고리에서 우승 한 일본 선수가 40 만 달러의 상을 받았습니다.

2023 년 9 월부터 10 월까지 중국 잔즈 후에서 개최 된 19 번째 아시아 게임 인 E-Sports는 공식 메달 행사로 처음 채택되었습니다. E-Sports는 토너먼트에서 공식 행사로 계속 채택되기로 결정했으며, 이는 2026 년 Aichi Prefection의 Nagoya에서 개최 될 예정입니다.

"eSports"는 전자 무료 슬롯의 약어이며, 컴퓨터 게임과 같은 전자 장치를 사용하여 무료 슬롯와 같은 전자 장치를 사용하는 경쟁 및 무료 슬롯를 정의하는 용어입니다. 최근 몇 년 동안 사회적 인정은 게임 일뿐 만 아니라 프로 운동 선수와의 무료 슬롯로 증가했으며 게임 산업과 무료 슬롯 산업 사이의 어딘가에 위치하고 있으며 시장이 확장되고있는 산업 분야로 주목을 받고 있습니다.

중국은 E-Sports 산업에서 세계에서 가장 큰 시장이라고합니다. 시장 조사 및 컨설팅 회사 인 Niko Partners의 설문 조사에 따르면 China는 Esports 산업의 전 세계 판매의 34%를 차지합니다.

이 분야에는 Tencent를 포함하여 중국에는 많은 E-Sports 경쟁 타이틀을 운영하는 Tencent와 세계 최초의 최대 규모의 E-Sports 관리 회사 인 Hero Athletics Management (VSPO)가 많이 있습니다.

이 기사는 eSports 산업의 중국의 세계 상황을 설명합니다.

e 무료 슬롯의 역사

먼저, e-sports의 역사를 빨리 살펴 보겠습니다. 컴퓨터 기술을 활용하는 게임은 1960 년대에 개발되었으며 1970 년대에는 홈 비디오 게임 콘솔과 아케이드 게임 콘솔이 나타 났으며 컴퓨터 게임의 산업화로 이어졌습니다. 1970 년대 아케이드 게임의 전성기에는 미국과 다른 국가에서 경쟁이 시작되었지만이 기간 동안의 경쟁은 높은 점수를 얻는 것에 관한 것이 었습니다. 1991 년 Capcom이 발표 한 경쟁력있는 전투 게임 "Street Fighter II"는 플레이어가 서로의 얼굴을 맞이하는 인기있는 스타일이되었습니다. 이시기에 빠르게 인기를 얻고있는 인터넷은 온라인 컴퓨터 게임을 개인이나 팀 간의 매치업으로 촉진했으며 1990 년대에는 대규모 경쟁이 전 세계에서 열렸습니다.

2000 년대에 인터넷 카페는 특히 한국과 다른 국가에서 빠르게 인기를 얻었으며 온라인 게임을 즐기는 사람들의 인구가 커졌습니다. 협회 및 관리 조직도 여러 국가에서 설립되었으며 전문 팀도 구성되었습니다. 또한이 시대부터 텔레비전 방송과 다양한 스트리밍 서비스가 시작되기 시작했으며 관중으로서 팬 기반의 확장은 E-Sports를 산업으로 개발하는 데 도움이되었습니다.

중국 e 무료 슬롯

중국에서 2000 년부터 2015 년까지 홈 비디오 게임 콘솔 판매는 금지되었습니다. 당시 개인이 플레이하는 게임은 세계의 주류 였지만 중국의 주류는 PC 게임으로 시작하여 모바일 게임으로 전환했습니다. 다시 말해서, 게임 목적의 습관은 "무대를 청산하는 대신"상대 선수를이기는 것 "이며, 다른 국가들보다 앞서 중국에서 주로 설립되었습니다. 이것은 중국에서 온라인 게임 대회의 광범위한 인기의 원인 중 하나가 된 것으로 생각됩니다.

2003 년 3 월, "CEG (China E-Sports Gaming)"는 중국 최초의 공식 전자 무료 슬롯 토너먼트로 개최되었으며 같은 해 11 월에 National Athletics Director는 전자 무료 슬롯를 99 번째 공식 무료 슬롯 대회로 인정했습니다. 중국과 한국 정부가 주최하는 E-Sports 토너먼트 인 International E-Sports Festival (IEF)은 2005 년에 시작되어 오늘날까지도 계속됩니다. 중국 선수가 2005 년 1 차 세계 대전 세계 선수권 대회에서 우승했을 때 중국의 전자 무료 슬롯에 대한 관심이 증가했으며 2010 년에는 IT 회사를 포함한 많은 주요 회사들이 E-Sports 산업에 진출하여 개발을 가속화했습니다.

eSports 게임 중에서 가장 경쟁력있는 인구는 "League of Legends"( "LOL"으로 약칭)입니다. LOL은 Riot Games에서 개발 한 게임 타이틀이었고 2009 년에 출시되었지만 불과 2 년 후 Tencent는 2011 년에 대부분의 주식을 인수했으며 2015 년에 전체 인수가 완료되어 Riot가 Tencent의 전액 소유 자회사가되었습니다. Tencent는 또한 유명한 E-Sports 무료 슬롯 타이틀 인 Fortnite를 처리하는 미국 회사 인 Epic Games와 Clash Royale 및 기타를 개발 한 핀란드의 Supercell에 투자하고 있으며 자회사입니다. 2023 Hangzhou Asian Games의 7 개의 E-Sports 타이틀 중 4 개는 Tencent가 개발하거나 판매 한 게임이었습니다. 또한, 많은 중국 기업들이 올림픽 형태로 개최 된 e 무료 슬롯 토너먼트 인 WESG (World Electronic Sports Games)를 포함 하여이 분야에 진출했습니다.

2016 년 상하이에 설립 된 Hero Athletics Management (VSPO)는 세계 최초이자 가장 큰 전문 E-Sports Management Company입니다. VSPO는 2018 Jakarta Games (2023 Hangzhou Games 이후 공식 메달 대회가 된) 이후 공개 된 아시아 게임 관리에 참여하고 있으며 수많은 공식 Esports World Competitions를 관리 할 책임이 있습니다. 앞서 언급 한 사우디 아라비아 eSports 월드컵은 Esports World Cup Foundation에 의해 관리되었으며, 주로이 나라의 왕자 왕자이자 모하메드 빈 살만 총리 ("Esports 슬롯 사이트 추천 Cup") 및 VSPO는 공동 운영 회사로 등재됩니다.

2011 년, 부동산 거인 Dalian Wanda Group의 창립자 인 Wang Jianlin의 아들 Wang Sisong과 투자자 Wang Sisong은 전문 전자 무료 슬롯 클럽을 설립했습니다. 이것은 다른 무료 슬롯와 마찬가지로 많은 전문 전자 무료 슬롯 팀이 설립 될 수있는 기회였으며 소위 "스타 선수"가 나타나기 시작했습니다.

"LOL World Championship"에서 중국 팀은 2018 년 이후 연속 타이틀을 획득했으며 2020 년 세계 챔피언십 결승전은 상하이에서 개최되어 중국의 팬들을 축하했습니다. 그 후, 중국 팀과 중국 선수들은 글로벌 토너먼트에서 타이틀을 획득하기 시작했고 스타와 팬들은 프로 무료 슬롯의 산업화를 가속화했습니다.

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China LPL (LOL 프로 리그) 토너먼트 2015 년 상하이에서 열린 토너먼트
출처 : Bruce Liu, CC By-SA 3.0, Wikimedia Commons를 통해

산업으로서의 e 무료 슬롯

2024 년 12 월 베이징에서 개최 된 2024 년 중국 esports 산업 회의에서 중국 사운드 동상 디지털 출판 협회 (China Sound Statue Digital Publishing Association)가 발표 한 2024 년 중국 eSports 산업 보고서에 따르면, 중국의 e 무료 슬롯 산업의 전체 수익률 (그림 1 참조)은 등록 된 esports 게임 사용자 수가 이어집니다.

그림 1 : 중국의 전자 무료 슬롯 산업의 총 수익 추세 (10 억 위안)
2016 년 50 억 5 천만 위안무료 슬롯 2020 년 1,360 억 위안으로 일관되게 증가했지만 2021 년에 1,1420 억 위안, 2022 년 1,190 억 위안, 2023 년 1420 억 위안, 2024 년에 1424 억 위안무료 슬롯 1,140 억 위안으로 증가했습니다.

참고 : 1 위안 = 약 22 엔.
출처 : 중국 e 무료 슬롯 산업에 대한 보고서

그림 2 : e-Sports 게임에 대한 사용자 등록 수의 트렌드 (많은)
사례 수는 2016 년 3,010,000 명무료 슬롯 2020 년 4,880,000 명으로 일관되게 증가했지만 2021 년 4,890,000, 2022 년 4,880,000, 2023 년 4,880, 2024 년 4,900,000으로 평평하게 증가했습니다.

출처 : 중국 e 무료 슬롯 산업에 대한 보고서

이 다이어그램에서 볼 수 있듯이 2020 년 이후 총 수익과 사용자 등록이 고갈되어 중국의 e 무료 슬롯 산업이 이미 개발 단계 및 성숙 단계에있을 수 있음을 나타냅니다.

같은 보고서에 따르면, 품목 별 e-Sports 산업 수익의 비율은 그림 3과 같이, 라이브 스트리밍은 80%이상을 차지합니다.

그림 3 : E-Sports 산업 소득의 항목 별 비율 (2023)
라이브 스트리밍 매출 80.84%, 이벤트 매출 8.75%, 클럽 운영 매출 6.37%, 기타 4.04%

출처 : 중국 e 무료 슬롯 산업에 대한보고

지금, 다양한 비디오 스트리밍 플랫폼에서 E-Sports 대회의 라이브 스트리밍에는 수많은 스폰서가 제공됩니다. 전자 무료 슬롯가 게임 일뿐 만 아니라 무료 슬롯와 비슷한 산업 형태 인 이유는 라이브 스트림, 즉 팬을 보는 사람들이 있기 때문입니다.

과거에는 컴퓨터 게임 커뮤니티와 관련하여 게임을 한 사람들에게만 폐쇄되었습니다. LOL과 같은 인기있는 타이틀과 프로 게이머 및 프로 팀의 출현으로 커뮤니티는 게임을하지 않는 사람들에게 확장되었습니다. 조금만 뛰었던 사람들은 또한 e 무료 슬롯에서 잠재적 인 청중이되었습니다.

2012 년부터 2014 년까지, 소설 "스킬 오브 스킬 (중국 이름 : Zentai Kote)"은 주인공으로서 전문 게이머 (e- 운동 선수)와 함께 출판되었으며 2017 년에는 Tencent Pictures에 의해 애니메이션으로 만들어진 후 인기를 얻었습니다. 이러한 관련 컨텐츠는 또한 비 플레이어 팬 기반의 확장에 기여합니다.

팬 기반이 많을수록 스폰서 회사 수가 많을수록. 앞서 언급 한 2024 Saudi Arabia Esports World Cup은 Saudi Aramco, Adidas, Amazon, Unilever 및 Sony를 포함한 약 20 개의 전 세계 회사가 후원합니다. Huawei, Level Infinite 및 Tiktok의 자회사 인 Moonton (Shanghai Mukhito Science Technology)과 같은 중국 회사들도 후원합니다.

중국 정부의 관련 정책

위에서 언급했듯이, National Athletics Bureau는 E-Sports를 2003 년 99 번째 공식 무료 슬롯 무료 슬롯로 인정했으며 중국 정부는 상대적으로 오랫동안 전자 무료 슬롯를 홍보하는 데 적극적으로 참여해 왔습니다. 2019 년에 "전문 게이머"도 공식 직업으로 인정되었습니다.

2016 년, National Athletics Directorate는 "E-Sports (Electronic Competition Movement and Management)"를 "체육 산업 개발 13 번째 5 년간의 신흥 운동 산업 중 하나"로 추가했습니다. 같은 해에 역의 지시에 따라 대학 경쟁 e 무료 슬롯 토너먼트가 시작되었습니다. 마찬가지로 2016 년에 교육부는 "e-sports"를 직업 학교의 새로운 주제로 설립했으며 e 무료 슬롯 직업 학교를 설립 할 수있었습니다.

지방 정부는 또한 자체 전자 무료 슬롯 홍보 조치를 시행하고 있습니다. 예를 들어, 광동 지방에서 2021 년 10 월, 광저우 운동 아카데미, 광동 esports 협회 및 광저우시의 게임 개발 회사 3 명은 "전자 무료 슬롯 교육 산업 전략적 협력 계약"에 서명했으며, 전자 무료 슬롯 인적 자원 개발 기반은 광저우시에 설립되었으며, 그와 같은 주정부 (광동성은 e -sports 슬롯 사이트 추천 압도적).

또한 지방 정부의 지원과 함께 E-Sports 전용 경기장 및 경기장 건설도 진행 중입니다. 2018 년 충칭에 세계 최초의 전용 전자 무료 슬롯 경기장이 문을 열었을 때, 상하이, 선전, 광동성, 베이징, 항저우, 청두 지방,시 쿠아 지방 등에 전용 경기장이 개설되었습니다.

중국 정부에서 무료 슬롯 홍보 부서는 전자 무료 슬롯 홍보 조치를 적극적으로 홍보하고 있지만 최근 몇 년 동안 교육을 담당하는 부서는 미성년자들 사이의 게임 중독과 미성년자의 게임 플레이 시간을 제한하고 있습니다.

2019 년 10 월 National Newspaper Publishing Agency에서 발행 한 "미성년자 온라인 게임 중독 방지에 관한 통지"는 주중에 1.5 시간, 주말에는 3 시간 동안 제한된 미성년자 게임 플레이 시간을 1.5 시간으로 제한했습니다. 또한 2021 년 8 월 전국 신문 출판 기관이 발표 한 "온라인 게임 중독을 방지하기위한 경영 강화에 대한 통지"에서 온라인 게임 운영자는 미성년자에게 서비스 제공을 주당 1 시간, 금요일, 토요일 및 일요일 원칙적으로 제한해야합니다.

아시아 게임에서 E-Sports 대회에 참여한 중국 선수의 평균 연령은 20 세입니다. 많은 선수들이 10 대 초반에 훈련을 시작하지만, 게임 플레이 시간에 대한 정부의 한계가 플레이어 개발을 방해 할 것이라는 우려도있었습니다.

eSports는 이미 전 세계 경쟁 무료 슬롯로 인정 받고 있지만이 기사에서 설명한 바와 같이, 중국은 스프레드와 개발에 크게 관여하고 있습니다. eSports가 사회를 더욱 발전시키고 침투시키는 데있어서 게임 자체를 만드는 제조업체와 제작자뿐만 아니라 많은 이해 관계자는 자신이 속한 프로 운동 선수와 클럽의 제작, 선수들을 훈련시키는 학교, 경기장 및 경쟁사, 팬들과 컨텐츠 및 컨텐츠의 영업을 제공하는 미디어 및 댓글을 포함하여 균형 잡힌 방법으로 성장해야합니다. 또한, 중국에서는 정부의 정책 지원이이를 위해 필수적이며, 앞으로는 전자 무료 슬롯 홍보와 젊은이들의 중독의 사회에 대한 유해한 영향을 예방하고 억제하는 것 사이에서 정책이 어떻게 균형을 이루게 될지를 보는 것이 흥미로울 것입니다.


참고 :
보고서의 제목은 "아시아 및 MENA의 eSports"이며 2023 년 5 월에 게시되었습니다. 데이터는 2022 년입니다.
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저자 소개
Jetro Beijing 사무소 부국장
Morinaga Masahiro
1998 년 아시아 경제 연구소에 합류했습니다. 그는 현재 직책을 계속하기 전에 Jetro Shanghai Office, Jogmec Beijing Office (Second) 및 Jetro Chengdu 사무실 책임자로 근무했습니다.
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저자 소개
Jetro Beijing Office
Hyo Shigen
일본 대학을 졸업하고 2024 년 4 월부터 Jetro Beijing 사무소에서 근무했습니다.