기능 : 아세안 지역의 시작 상황베트남 신생 카지노 슬롯 머신 게임 일반적인 도전은 "인적 자원"입니다.
2018 년 9 월 14 일
베트남에 대한 스타트 업 투자가 증가하고 있습니다. 현지 보고서에 따르면 2017 년의 투자는 약 3 억 달러로 전년 대비 42% 증가한 것으로 나타났습니다. 최근에 유니콘이되기 위해 설립 된 많은 신생 카지노 슬롯 머신 게임이 있지만 회사의 규모가 확장됨에 따라 사람들이 직면 한 일반적인 도전은 "인적 자원"인 것 같습니다.
"스타트 업 국가"가되기위한 정부 조치
베트남 정부는 신생 카지노 슬롯 머신 게임을위한 지원 조치를 발행했습니다. 2013 년에 미국 실리콘 밸리를 기반으로 한 모델 인 베트남 실리콘 밸리 (VSV)는 과학 기술부하에 설립되어 스타트 업 지원을 제공했습니다. 신생 카지노 슬롯 머신 게임, 가속기 및 투자자를위한 지원 프로그램이 있으며 생태계를 형성하는 것을 목표로합니다. 지역 보고서에 따르면 VSV는 이미 약 50 대 카지노 슬롯 머신 게임에 신생 기금을 제공했으며 일부 회사는 수백만 달러의 추가 자금을 모금했습니다. 2016 년 5 월, 총리의 결정 No. 844 (844/QD-TTG)는 "2025 년까지 스타트 업 생태계 지원 프로젝트"를 발표했으며 정부의 웹 사이트는 그 입장이 "스타트 업 국가가되는 것을 목표로하고있다"고 밝혔다. 또한, 총리의 결정 No. 844는 800 개의 스타트 업 프로젝트와 200 개의 스타트 업 회사를 지원함으로써 2025 년까지 2,000 개의 스타트 업 프로젝트와 600 개의 스타트 업을 창출하는 것을 목표로합니다.
배경은 민간 기업을 강화함으로써 경제 발전을 촉진하려는 정부의 욕구 인 것으로 보인다. 2016 년 5 월, 정부는 2020 년까지 정부 결의 번호 35 (35/NQ-CP)의 목표를 1 백만 대 기업으로 설정했으며, 민간 부문은 GDP의 48-49%를 차지했습니다. 2016 년 현재 일반 통계국에 따르면, 국가 부문은 GDP의 약 30%를 차지했으며 비 국가 부문은 약 40%를 차지했습니다. 반면, 440,000 개 회사 중 국유 기업은 2015 년 현재 0.6%에 불과합니다. 정부는 국유 카지노 슬롯 머신 게임 지분을 목표로 민간 부문을 활성화하기로 결정했지만 동시에 신생 기업을 육성하고 생태계를 구축함으로써 민간 부문을 활성화하는 것을 목표로하고 있다고 말할 수있다.
다른 한편으로, 전문가들은 "국유 회사와 민간 카지노 슬롯 머신 게임들 사이에 라이센스를 얻는 데 차별이 있으며,이를 조직 할 조직이 없다"고 지적했다.이 정책의 타당성은 면밀히 모니터링되고있다.
강한 "배고픈 정신"을 가진 베트남 스타트 업
앞서 언급 한 신생 카지노 슬롯 머신 게임 투자 중 전자 상업 (EC) 관련 투자 금액은 8,300 만 달러로 총 투자 금액의 약 30%를 차지하는 것으로 보입니다. 베트남의 인터넷 사용자의 비율은 이웃 국가보다 높으며 최근 스마트 폰 스프레드로 인해 많은 투자가 인터넷과 관련된 비즈니스 기회가있을 것으로 예상됩니다.
베트남에서 일본의 사이버 엔트 벤처 (CV)는 초기부터 인터넷 관련 신생 카지노 슬롯 머신 게임에 투자 해 왔습니다. 이 회사의 호치민 사무소 (Ho Chi Minh Office)의 Nguyen Man Zhun은 "2008 년 베트남에 기반을 설립 한 이후 20 개 이상의 회사에 투자했습니다." 예를 들어, 식당 검토 사이트 "Foody.vn"및 전자 상거래 사이트 "Tiki.vn". 다른 외국 벤처 캐피탈 회사 (VC)도 베트남에 대한 투자를 찾게되었지만 CV는 다른 투자자와 회사보다 스타트 업, 주로 베트남 IT 회사에 의해 높은 평가를받는 것으로 보입니다. "우리는 베트남에 기지를 설립 한 지 5 년 동안 프로젝트를 발견하기 위해 노력해 왔지만 회사는 더 잘 알려져 있었으며 이제는 베트남 카지노 슬롯 머신 게임들이 종종 우리에게 부름을 받았습니다."
태국에 따르면, 그는 베트남 스타트 업 관리자에 대한 관할권을 가지고 있습니다. "베트남 스타트 업 관리자의 특징은 태국과 인도네시아보다 비즈니스를 더 크게 만들고 싶어하는 강력한 '배고픈 정신'을 가지고 있다는 것입니다." "신생 카지노 슬롯 머신 게임 특성과 그들이 직면 한 비즈니스 환경을 지적하는 기관.
이제 지역 인식이 증가 했으므로, 그는 자금을 모으는 것뿐만 아니라 비즈니스 개발에 대해 조언 할 것으로 예상되는 것 같습니다. "멘토로 일하는 것은 또한 우리가 투자하지 않더라도 회사 이외의 투자자들 사이의 다리 역할을 할 것이며 업계 내에서 우리의 명성을 더욱 높일 것입니다." 실제로이 회사는 호치민시의 대학 내부에 위치한 공동 작업 공간에 사무실을두고 있으며, 이곳에서 매일 베트남 신생 카지노 슬롯 머신 게임과 정보를 교환합니다. "우리는 소비자의 삶을 향상시키는 비즈니스를 지원할 것입니다.이 분야는 음식, 건강, 음악 및 관광에서부터 다양 할 것"이라고 그는 미래의 발전에 대해 말합니다.

일부 스타트 업은 자금과 인적 자원을 모두 확보하는 데 어려움이 있습니다
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이 회사는 이미 국내 투자자로부터 자금을 인수했으며 오늘날에도 여전히 투자자들에게 "개방적"을하고 있으며, 회사의 가장 큰 과제는 "IT 인재를 확보하는 것"입니다. 그는 회사가 최근에 설립 되었기 때문에 잘 알려져 있지 않아 재능있는 인원을 확보하기가 어렵다고 설명합니다.

비즈니스 확장이 빠르게 확장되면 인적 자원을 확보하기위한 조치가 필요합니다
2012 년 창립 이후 5 년 동안 사업을해온 Giao Hang Nhanh의 과제는 인적 자원과 관련이 있습니다. 이 회사의 서비스 인 Ahamove는 프리랜서 오토바이 배달 담당자를 스마트 폰 및 컴퓨터 (PC)와 같은 온라인으로 온라인으로 연결하는 것이 특징입니다. 하루에 25,000 대를 처리하며 베트남 전역에 9,000 명의 운전자가 있습니다. "회사의 독특한 기능은 속도, 저렴한 비용 및 전국 서비스 네트워크입니다."라고 회사 담당자는 설명합니다. 금융 측면에서, 회사는 "국내 및 국제 투자자들의 환영 접근법"이며, 동시에, 동시에 배달 요구가 증가하는 것과 비교할 때 운전자가 부족합니다. 만성 인원 부족 외에도 TET 중에 돌아온 후 돌아온 후에 운전자가 돌아 오지 않을 가능성이 높습니다 (Lunar New Year). 이 회사는 일년 내내 운전자를 모집하고 TET 기간 동안 수당 사용과 같은 조치를 취하고 있습니다.
인적 자원은 다른 국가의 Gulliver 회사와의 전투
VNG는 베트남에서 유일하게 유니콘이며, 앞서 언급 한 CV가 2011 년에 투자되었으며 베트남에서 유일하게 유니콘으로 간주됩니다. 그는 온라인 게임을 시작으로 현재 "Zalo"와 같은 소셜 미디어 및 "Zalopay"와 같은 전자 지불과 같은 인터넷 비즈니스를 운영하고 있습니다. 2004 년에 설립 된 이래로 현재 약 2,000 명의 직원이있는 회사가되었습니다. 이 회사는 CV 외에도 중국 Tencent와 다른 사람들로부터 투자를 받았으며, "자금 (투자)도 우리에게도 중요하다"(Tom Heron, 카지노 슬롯 머신 게임 개발 이사, 회사)는 "이제 우리는 가장 적합한 투자자 여부를 신중하게 판단해야한다"고 말했다. 이 회사는 또한 "도전은 인적 자원이다. 알리바바와 라자다와 같은 주요 회사는 베트남 시장에 초점을 맞추고 있으며 나라에 입국하고 있지만 자신의 사업을 지원하는 사람들을위한 싸움이 될 것입니다." 특히, 우리는 끊임없이 정통한 IT 인재를 확보하려고 노력하고 있습니다. 그는 또한 베트남에서 태어난 스타트 업 회사들과 협력하고 싶고 실제로 CVS에 투자하는 Tiki.vn의 주요 주주가되었으며 비즈니스 분야를 확장하고 비즈니스 모델을 변경하고자합니다.
- 참고 :
- CV 웹 사이트에 따르면 주식은 2015 년 12 월에 판매되었습니다.

- 저자 소개
- Jetro 해외 연구 부서의 아시아 및 오세아니아 부국장
Kobayashi Keisuke - Jetro는 2003 년에 합류했습니다. Jetro Hanoi 사무소 (2008-2012)에서 근무했습니다. 그는 2015 년부터 현재 위치에있었습니다. 그의 전문 분야는 메콩 지역, 주로 베트남 경제를 연구하고 있습니다. 그의 주요 업적은 "세상으로 날아가는 것"입니다. "Kumamoto의 제품"(단일 저자), Jetro, 2007, "베트남과 일본 카지노 슬롯 머신 게임 산업화"(부분적으로 서면), Doyukan, 2016, "노동부의 아시아"(부분적으로 작성), Jetro, 2016 등